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バランス?何それ、おいしいの? 解説 うp主の自キャラ宣伝も兼ねた、リクエストで選ばれた狂連合20キャラと凶連合52キャラによる大会。 お互いの連合からランセレにより選ばれたキャラによる1vs1の勝負を繰り返す。 狂連合のキャラは1敗で失格。凶連合のキャラは3敗で失格となり、最後まで勝ち残ったチームの勝利となる。 狂連合のキャラは1勝ごとにLIFEが初期LIFEの10%分減少する。 どちらの連合も10キャラ脱落ごとにランセレによる敗者復活を行う。 5勝出来た場合、凶連合キャラは残機+1、狂連合キャラはLIFEがMAXの80%まで回復する。以降はその値を初期LIFEとみなす。 凶連合 + ... 緋想天仕様小悪魔 12P 強奪七夜 7P 穂村茜 ネガティブゼロ アル・アジフ アンジェリア 石油のアルカナあり アブソリュート白レン アセリア アサギ 常時フィーバー、初期銀のプリニー5枚 アステカ ダークアルクェイド ミクトラン G-アデル A.B.A 11P、AILV 10 EVE グローリア グスタフ LIFE1000 羽入 12P 聖白蓮 12P サイキカル みしお&まこと 床氏AI プリニーアサギ 全弾数9999、AIハード マグニートー kong氏AI ショボーン トキ モヒカン氏AI ケンシロウ SAIKEI氏作 ジルチェ 暁絶 ヒューゴ 先代巫女 6P 藤原妹紅 12P アモン ゴーデス第一形態 影DIO 攻撃、防御:100 FCメイリン 12P ファウスト ホーリー=マール スペリオルドラゴン レミリア nachel氏作、12P 剣帝レーヴェ リリス ボスモード、パワー回収効率:バーサス基準、秘奥義カウンター設定1 ジェクト ドラゴン ユーフォリア 7P D4薙 キン肉マンゼブラ 12P Hei_F 防御100 → 黑魅霊(Part6以降) 聖騎士団ソル ナテルオ氏AI、ボスモード ジャッキー先生 6P デス=アダー AIハード シエスタ410 全開アレックス 狂連合 + ... 復讐貴 12P MCS 7P ボウケン 11P タンホイザー 9P メトロポリス 12P ルージュ 龍神 ディムロス 12P 倉橋時深 G-ミニオロチ 旧バージョン USC風見幽香 12P アナザーブラッド AI12 シオン タタリモード、AIルナティック グラント ボスモード 爆弾 バルバトス 覚醒なし、鋼体1 裏ゼノン 7P リオン 12P、ボスモード 雷神政宗 自重スイッチon AUO 12P 関連大会 ポイント強奪サバイバル! 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶連合VS狂連合 ポイント大強奪サバイバル! コメント まさかWIKI出来てると思わなかった……。リリスの奥義カウンター設定は1です。 -- ぽよたん (2012-03-11 21 42 39) 狂がほぼ詰んだっぽいな -- 名無しさん (2012-03-19 00 43 05) 厳しいとは思うがランセレまで撃破数を稼いで、狂の側の復活を期待すればもしくは・・・?あ、ボウケンさんはいいですwww -- 名無しさん (2012-03-19 00 50 04) 第2期が来てるね -- 名無しさん (2012-03-31 22 29 26) 名前 コメント マイリスト
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ウィザードシステム ウィザードシステム ザクウォーリアのセールスポイントであるバックパック換装システム。用途の異なるウィザードを戦況や作戦目的に応じて交換する事で、ザクという単一の機種に複数の機能を持たせる事に成功している。 その特性や運用方法が地球連合軍のストライカーパックシステムと酷似しており、開発に当たってはストライクやテスタメントの開発データを参考にしたものと思われる。 インパルスのシルエットシステムは、自律飛行によって戦場に到達し現場での換装までも可能としているが、ウィザードシステムにはこの機能は無く、換装には母艦ないしは基地の専用設備が必須となる。これは、インパルスが「新開発の兵装交換システムの柔軟性を検証する」為の試験機であるのに対し、ザクは軍制式の実戦配備機であり、より容易で確実な運用方法が求められた為であろう。 ブレイズウィザード 型式番号 /M 重量 16.5t 高機動戦闘用に開発されたウィザード。大推力のスラスターやバーニアを多数備え、装備機の機動力を飛躍的に高める事が出来る。また、小型のミサイルを大量に搭載し、広範囲目標の制圧や弾幕形成による撹乱に威力を発揮する。地上部隊のザクにも多く装備されているが、単独での飛行能力は持たないはずだがアーモリー ワンでは飛べてる。劇中では主にレイ・ザ・バレル、アスラン・ザラ、ハイネ・ヴェステンフルス、ディアッカ・エルスマン等のザクが使用している。汎用性を犠牲にする事なく総合的な性能向上を実現しており、劇中でも最も多く登場している。 "ブレイズ"とは火炎、劫火の意。 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル ウィザード両先端部に搭載される小型ミサイル。サイズの割にはかなり高い威力を有し、通常装甲のMS相手なら充分な威力を発揮する。計28発ものミサイルを同時発射可能で、弾幕形成にも効果的。 ガナーウィザード 型式番号 /A1 重量 18.02t 遠距離砲撃用に開発されたウィザード。大出力のビーム砲と専用のエネルギータンクのみで構成されており、バックパックと言うよりはビーム砲そのものである。 劇中では主にルナマリア・ホーク、ディアッカ・エルスマンのザクウォーリアが使用しているほか、エターナルを追撃した艦隊やレクイエムの中継点を攻撃したジュール隊にもガナーウィザードを装備しているザクウォーリアが多数見られた。 ガナーウィザードを装備したザクファントムは「FINAL PLUS」においてのみ登場している。 "ガナー"とは射撃手、砲手の意。 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 ウィザード右側方にマウントされる長射程狙撃用ビーム砲。砲身の全長がMSの身長を越える為収納時には砲身とストックは折り畳まれており、射撃時はザクの右肩後方から右脇の下を潜らせる形で展開される。 かつてのGAT-Xシリーズに搭載された超高インパルス砲と同等の破壊力・射程距離を有しつつ、信頼性や連射性能の点で上回る。又、射撃に要するエネルギーは全て付属の大容量エネルギータンクによって賄われる為、機体の稼働時間を圧迫する事も無く、総発射回数においても優れる。 スラッシュウィザード 型式番号 /K 重量 13.4t 近接格闘戦用に開発されたウィザード。重量は13.4t。機動性を損なわないように軽量に設計されている。 劇中では主にイザーク・ジュールが使用している他、第2・3クールOP、オーブ侵攻(オペレーション・フューリー)、レクイエム攻防戦の際にも、これを装備したザクウォーリアが数機確認されている。格闘戦に特化しており運用に熟練が必要なこと、また、コンセプトの重複するグフイグナイテッドが制式採用されたことなどから、劇中での出番は他の二つのウィザードより格段に少ない。 "スラッシュ"とは切り刻む、斬撃の意味。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 ウィザードに2門装備されるビームガトリング砲。複数の砲口から順次ビームを発射する事で高い連射性能を実現しており、ビーム兵器による面制圧という非常に強力な攻撃が可能な反面、有効射程はそれ程長くない。 MA-MR ファルクスG7ビームアックス 長柄の斧の形状をした接近戦用兵装。高出力のビーム刃を形成し敵MSを対ビームシールドごと切り裂く。劇中でもアビスのビームランスやカオスの巡航機動防盾等、対ビームコーティングされたデバイスを難無く両断していた。収納時には柄を短縮し腰部背面にマウントされる。 ノクティルーカウィザード 型式番号 /AAL 重量 不明 ・M25 対潜爆雷×8 『ガンダムSEED DESTINY MSV』に於いて設定された強襲揚陸用ウィザード。水上スキーのプレートと肩部に装着する可動翼、水上・水中用センサー内蔵のセイルフィンがセットになっており、ウィザード装着以外にも肩部、頭部パーツの換装作業を要する為、両肩にシールドを持つザクファントムとの相性が良い。 水中から浮上して両足に装備したスキーで水面上を高速移動し、海岸線や浅水部の敵に対し強襲を敢行する。 "ノクティルーカ"とはラテン語で夜光虫の意味。 イージーウィザード ドムトルーパーが装備するウィザード。詳細はドムトルーパーの項を参照。 ナイトウィザード オリジナル仕様ドムトルーパーが装備するウィザード。 ブースターウィザード イライジャ専用ザクが装備する専用ウィザード。 ケルベロスウィザード バクゥハウンドとの連携運用を想定して開発された高機動近接格闘型専用ウィザード。
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ユーラシア連邦 イギリスを除くEU諸国とロシアによる連邦国家。首都はベルギーのブリュッセル。 現在でもEUやWEU、NATOなどの本部がブリュッセルに置かれていることを書き添えておく。 地球連合の中でも、地味ながら大西洋連邦と肩を並べる力を持つ大国。 SEEDに登場した軍事衛星アルテミスもこの国のものだったことは覚えている人も多いだろう。 大西洋連邦と比べると穏健な印象を受けるが、やはり反コーディネイターは強い。 アラスカ基地での焦土作戦で大きな損失を出したこともあり、あまり両国の関係は良くない。 DESTINYでは西側各地で連合からの独立の気運が高まっており、そのお陰かザフトの進出は容易だったようだ。 しかし、劇中でミネルバがファントムペインの追撃を受けていたように、敵地でもある。 領域が広大であるため、DESTINY地上編の多くはユーラシア連邦かその近辺での話となる。 代表的なものとして、デストロイのユーラシア西側への攻撃や34話のエンジェルダウン作戦が挙げられる。 ちなみに、ハイペリオンガンダムを製作したアクタイオン社もユーラシア連邦にあり ネット配信の短編アニメ「C.E.73 STAR GAZER」では新たにファントムペイン所属となる3機のガンダム GAT-X105E ストライクノワール、GAT-X1022 ブルデュエル、GAT-X103AP ヴェルデバスターを開発している。
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Eルート(オーブ陣営) Eルート(オーブ陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス 協力時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※ジンとプロトジンは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。威力の高いサブ射と格闘にさえ気を付ければたいした事は無い。 EXに行きたいならシグーを2機倒したほうが行きやすい。 2 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→アビス 覚醒選択 [アウル]パワー[モラシム]スピード ※ザフト、連合同様に比較的Destinyランクが取り易いので、次のステージに行きたくなければ1落ちすると良い。 ※敵機体は水中機体ばかりで、水中適性の無い機体を使っていると少々相手が素早く感じる事もあるが、落ち着いていけば問題ない。ゾノは格闘に、アビスは高威力の射撃に注意。 最初のグーンを1機残して戦えばより確実にクリアできる。 3 コロニーメンデル (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→ジン(大型ミサイル)→デュエルAS 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→バスター ※覚醒選択 [ミーアザク]パワー[イザーク][ディアッカ]ラッシュ ※前哨戦であまりダメージを喰らわないように。障害物を使って上手く分断したい。 ※援軍が強力なためターゲットを速攻で落としたいところだが、格闘を当てようともイザークやディアッカの妨害が辛い。 余裕があれば先にイザーク、ディアッカのどちらかを倒した方が良いと思われる。 デュエルASは比較的格闘をよく振ってきて隙を出しやすいので倒しやすいかも。 バスターはミサイルポッドとCSに気を付けよう。 また、僚機に気を取られすぎるとクラッカーが飛んで来て痛い目を見る。 レーダーはこまめにチェックしよう。 4 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Bインパルス+バスター×2→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Bインパルス 協力時敵機 Bインパルス+バスター×2(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※初期配置の3機は山から降りてこない。CPUレベルも高くないのでグリホで撃ち合うと安全に処理できる。 接近する場合は全機の射線に入らないように砲台や斜面を利用して攻める事。 ※最後の補充のBインパルスは普通に行動してくるので注意。 ※協力時だと1機倒すとまた増援が来るので中盤まで2vs3の状態になる。 協力時は最初にバスター1機を残してBインパルスとバスターを倒せばルナマリア機&ラゴゥと戦いやすくなるはず。 5 南太平洋 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 ディン+ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→ディン→カオス 協力時敵機 ディン×2→ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→カラミティ ※覚醒選択 [モラシム]ラッシュ[スティング]パワー[オルガ]スピード[ラウ]ラッシュ ※スティング戦までに1落ちしないこと。カラミティ、プロヴィデンス戦で苦労します。ディンを1機残しておくと楽。 6 ヘブンズベース (OP ミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→(敵全滅後)→ジン(大型ミサイル)[ミゲル]+Sザクファントム[イザーク]+ブリッツ[ニコル]→偵察型ジン→偵察型ジン 協力時敵機 ※覚醒選択 [ミゲル]スピード[イザーク]ラッシュ[ニコル]パワー ※偵察型ジンの砲撃モードが厄介なので無闇にBDで飛び回らない事。歩きながら様子を見るといい。 ※後半はスピード覚醒のミゲルが意外と厄介。イザークの闇討ちにも注意。状況にもよるが、ミゲルから落とすといい。 7 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sストライク 協力時敵機 Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sインパルス→フォビドゥン ※格闘機体祭かと思わせて巨大武器機体祭。闇討ちに注意しつつSストライクを1機残すといい。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー→フリーダム[イザーク]→ゲイツ→デスティニー 協力時敵機 ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[シン]スピード ※イザークがフリーダムに乗って登場する。デストロイと高コスト機が次々湧いてくるが、ゲイツを1機残せばどうにかなるはず。 FINAL ジェネシス内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 シグー×2→指揮官用ゲイツ→Bザクファントム[レイ]+プロヴィデンス[ラウ]→シグー→指揮官用ゲイツ 協力時敵機 シグー×2→指揮ゲイツ→指揮ゲイツ+Bザクファントム[レイ]→プロヴィデンス[ラウ]→指揮ゲイツ ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ[ラウ]スピード ※2機目のシグーと指揮ゲイツを同時に倒せれば敵が3機にならないので戦いやすくなる。 台詞のおかげでラウ出現まで少しタイムラグがあるのは嬉しい誤算。 ※最後の補充の指揮ゲイツはレイとラウのどちらを残しても出現する。 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sインパルス 協力時敵機 ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sストライク ※覚醒選択 [ルナマリア]ラッシュ ※最初のストライクはかなり弾幕が厚いが、すぐに弾切れを起こすので最初は様子見でいい。 その後は格闘に気を付けながら戦えばそこまで苦戦はしないはず。 EX3 コロニーメンデル (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→プロヴィデンス→フォビドゥン 協力時敵機 フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→デスティニー ※能力修正 [ザクウォーリア?(ライブ仕様)]の攻撃力強化 ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[シン][ラウ]ラッシュ ※フォビドゥン戦でダメージを抑えておく事。建物を盾にして分断しながら戦いたい。 が、僚機が敵を連れてくる事も多いのでタイマンになるまでは隙の大きい攻撃は控えよう。 2機固まっている間は手を出さずに逃げた方がいい。 ※後半戦は初期位置付近に戻った上で出現直後に1発撃って様子見。 3機もしくは高コスト機2機がこちらに来た場合は無理に攻めない事。それ以外なら向かってきた相手から順番に倒していく。 基本的には事故率が特に高いザクから落とすのがベスト。耐久値は低いので集中攻撃すればすぐ落とせる。 残りの2機は片方を集中攻撃するよりもダウン取り等で両方削っていく方がいい。 EX4 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→(敵が残り1機)→Bザクファントム→ドムトルーパー 協力時敵機 Gザクウォーリア×2→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→ドムトルーパー ※能力修正 全敵機体の耐久値が通常の7割に減少、攻撃力が1.5倍に強化。 ※ジオン祭り。ここでのポイントは1機目のドムトルーパー登場後。そこから1機落とすとしばらく敵が3機になるのでGザクとドムは同時撃破したい。 こうすればもう1機倒した時点で2機に戻るので楽になる。 EX5 パナマ基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ブリッツ×2→セイバー→ジャスティス→デスティニー→ジャスティス→デスティニー 協力時敵機 ブリッツ×2→セイバー→ジャスティス→デスティニー→デスティニー ※ブリッツを1機残して進めると高コスト2機に囲まれずに済む。 ※地形を使って上手く利用して分断する事。ただし、敵に合流された場合に逃げ場がなくなるので特に狭いステージ右上と右下では戦わない方がいい。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 イージス+イージス[アスラン]→バスター[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]+プロヴィデンス[ラウ]→Sザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 イージス+イージス[アスラン]→(1機撃破)→Sザクファントム[イザーク]+バスター[ディアッカ]→(1機撃破)→プロヴィデンス[ラウ] ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ[ディアッカ][イザーク]スピード[ラウ]パワー ※他のルートと同様に終盤まで2対3の状態が続く。ソロならば2機目のイージスとディアッカを同時撃破して2対2に持ち込む事。 ※協力時はバスターから倒したくなるが、反撃出来る隙が多いSザクファントムから倒す方が楽。 ※僚機がストライク(BR)なので2対2になっても全く気が抜けない。戦力ゲージ次第ではドラ持ち&格闘機の布陣に特攻せざるを得ない事も。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP マリュー) ソロ時僚機 ストライク(BZ) ソロ時敵機 Aストライク×2→イージス→フリーダム+ジャスティス→イージス→Aストライク 協力時敵機 Aストライク+イージス→イージス→フリーダム+ジャスティス→ジャスティス ※2機倒した時点で残りの増援が2機追加される。2、3機目をほぼ同時に倒せれば2on3にならず楽。 また、ソロでは僚機がストライク(BZ)と当てにならず、意外と侮れないコストブレイカー役なので注意。 基本は回避にしプレイヤー0落ちで行く事。 EX8 ダイダロス基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル→フリーダム・M 協力時敵機 デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→フリーダム・M ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※ミーティアとデストロイが両方登場するという難易度の高いステージ。 ポイントとしては、初期のデュエル1機をなるべく残しておこう。 そうすればミーティアとデストロイが同時に登場という事態を回避出来るので負担は軽くなる。 万が一、同時出現させてしまった場合、デストロイの方に寄っておくこと。 運良くデストロイがMA形態になってくれれば、格闘以外ではミーティアに割り込まれなくなる。 ※ミーティアはかなり高空のところから出現するため、非常に位置を捉えにくい。 普段以上に距離を取ることを徹底すること。レーダーなどもしっかり使おう。 距離を取っていないと、挨拶と言わんばかりの闇討ちフルバーストや格闘を食らうことになる。 ※ソロ時は引き続きストライクが僚機なので戦力ゲージに注意。最後まで分散だと持たない場合があるので回避も混ぜる事。 最初の生デュとミーティアを相手している時は回避、デストロイ出現以降は分散にした方が良い。 ※協力時には最後の増援でデュエルを飛ばしてフリーダム・Mが来るので注意が必要。 しかし、こちらを倒してもステージクリア出来るので機体や状況次第ではその選択肢もアリ。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ストライク(BZ) ソロ時敵機 指揮官用ゲイツ×2→レジェンド[レイ]+Bザクファントム→プロヴィデンス[ラウ]→(敵が残り1機)→指揮官用ゲイツ→Bザクファントム 協力時敵機 指揮官用ゲイツ×2→レジェンド[レイ]+Bザクファントム→プロヴィデンス[ラウ]→Bザクファントム→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ[ラウ]スピード ※最初の指揮ゲイツは片方を瀕死にした状態でもう片方を撃破する事。 動きがいいので無理に攻めない事。囲まれないように着地や格闘の隙を確実に狙う。 ※通常ステージと違って2vs3は回避できない。せめてラウ出現時には2vs2に持っていきたい所。 3機になった後は可能であればレイから落としたいが、落としやすいBザクを狙ってみるのもあり。 どちらの場合も指揮ゲイツと同時撃破を狙う事(特にBザク狙いの場合)。 FINAL PLUS 南太平洋(OP ミリアリア) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 Aストライク+ストライクルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2 協力時敵機 Aストライク+ストライクルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2→2機撃破→デュエルAS ※覚醒選択 [イザーク]パワー ※能力修正 デュエルAS[イザーク]の耐久値が650に増加 ※後半のデュエルAS×3機は、格闘・サブ・CSらの使用頻度も高く好戦的で危険な為、前座の汎用機3種からは大ダメージを受けない様にしたい。 前座はどれから落としても構わないが、比較的隙を晒してくれるエールかルージュを落としたほうがいいだろう。出来る限りすばやく落とすこと。 場合によっては前座の段階でも覚醒を惜しみなく使っていい。 ※Destinyランクは58,000点も必要。人にもよるが、羽取得には全ステージ中最難関レベル。 取得には自機0落ち、墜とす敵機を集中させたうえでダメージを極限まで減らし、さらにすばやく撃破していく必要がある。 特に設定時間が180秒以下の場合、こちらがノーダメージボーナスを得ていない限りまず取得不可能なレベル。 また、M1アストレイが3落ちした時点でも取得はほぼ不可能。 余分に落とすこともできず、M1アストレイもかなりの速度で落ちるためかなりキツい。 地上 1~6、FINALは汎用ステージと同じ。 7 アフリカ砂漠(昼) (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sストライク 協力時敵機 Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sインパルス→フォビドゥン ※汎用との違いはステージが異なるのみで、敵構成自体は同じである。 8 ジョシュア (OP ラクス) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー→フリーダム[イザーク]→ゲイツ→デスティニー 協力時敵機 ゲイツ×2→デストロイ+デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[シン]スピード ※汎用との違いはステージが異なるのみで、敵構成自体は同じである。 ※CPUもしくは相方にデスティニーを任せて、汎用機はデストロイを攻撃するとよい。 ゲイツを1機残せば何とか対応できるはずだ。 地上EX EX2~7、FINALは汎用ステージと同じ。 EX8 オノゴロ島 軍港エリア (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 デュエル×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 デュエル×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→レジェンド[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)→デュエル ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※作戦終了まで生デュは残すべし。 ミーティアが出ない代わりにオオワシが来る。ヤタで思わぬところからデストロイのCSを受けるため要注意。 FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 バクゥ(RC)+バクゥ(MP)×2→バクゥ(RC)→バクゥ(MP)→全機撃破後→ラゴゥ×2+ガイア[ステラ]→1機撃破毎→ラゴゥ 協力時敵機 バクゥ(RC)+バクゥ(MP)×2→バクゥ(RC)→バクゥ(MP)→バクゥ(RC)→全機撃破後→ラゴゥ×2+ガイア[ステラ]→1機撃破毎→ラゴゥ ※覚醒選択 [ステラ]パワー ※能力修正 各種バクゥの耐久値が半減、ガイア[ステラ]の耐久値が640に増加 ※わんこ祭り。最初のバクゥ戦とステラ登場以降は常時3機。 ※最初のバクゥの耐久値は減少している。ここはダメージを抑えていきたいところ。 後半は隙をつきやすいステラから落とすのがベストだろうか。僚機と協力して仕留めていきたいが、コストブレイカーのストライクなので当てにならない。 ※どの機体もブースト量が多く、逃げに入られるとかなり苦しくなる。 特にガン逃げ頻度が高いラゴゥには気をつけること。ガン逃げ→ビーム乱射攻撃を複数機がかりでしつこく行ってくるため非常にストレスが溜まる。 後半のステラ、ラゴゥどれを落としてもラゴゥが追加されるため、落ち着いていきたい。 ※Destiny 評価は厳しく、1落ちするとまず取れないと考えて良い。
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ルート ルート資源衛星ヘリオポリス・スタート:連合軍→三隻同盟合流ルート 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍→三隻同盟合流ルート 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍ルート アフリカ砂漠スタート:ザフト軍&オーブ軍→三隻同盟合流ルート アフリカ砂漠スタート:ザフト軍ルート 紅海スタート:ザフト軍/オーブ軍→三隻同盟合流/連合軍ブルーコスモス・ルート オノゴロ島スタート:連合軍ブルーコスモス・ルート オノゴロ島スタート:オーブ軍→三隻同盟合流ルート アラスカ基地スタート:キラ三隻同盟ルート DESTINY:ザフト軍ミネルバ・ルート DESTINY:連合軍ファントムペイン・ルート DESTINY:ザフト軍ジュール隊ルート DESTINY:キラ三隻同盟ルート ルートはキャラクターごとに決まっており、さらにモビルスーツの選択により汎用ルートと地上ルートに分かれます。ソロで地上機体を選択、協力でプレイヤー1と2の両方あるいはどちらか一方が地上機体を選択すると地上ルートになります(プレイヤー1がソロで汎用ルート進行中に、プレイヤー2が地上機で援軍が入ると、その時点から地上ルートに変更される)。ソロか協力かでも出現機体に若干の変化があります。 ※地上機体=大気圏用のディン・指揮官用ディン、水中用のグーン・ゾノ・ジン・ワスプ、砂漠用のバクゥ(ミサイルポッド)・バクゥ(レールキャノン)・ザウート・ラゴゥ 凡例: 地上ステージ 水陸ステージ コロニー内部ステージ 宇宙空間系ステージ ※キャラクター名をクリックするとルート詳細にジャンプします 資源衛星ヘリオポリス・スタート:連合軍→三隻同盟合流ルート キラ(連合汎用) キラ(私服汎用) キラ地上(連合/赤服/私服) ムウ(汎用) ムウ(地上)サイ(地上) サイ(汎用)連合軍一般兵(汎用) 1 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 2 軍事衛星アルテミス デブリ帯 アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(夜) 南太平洋 軍事衛星アルテミス 3 アフリカ砂漠(昼) 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(広域) 南太平洋 アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(広域) 4 紅海 アラスカ基地 インド洋 インド洋 オノゴロ島 紅海 5 オノゴロ島 南太平洋 アラスカ基地 アラスカ基地 コロニーメンデル オノゴロ島 6 南太平洋 オノゴロ島 パナマ基地 オノゴロ島 パナマ基地 南太平洋 7 コロニーメンデル コロニーメンデル オノゴロ島 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 紅海 コロニーメンデル 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル コロニーメンデル アフリカ砂漠(夜) 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX コロニーメンデル オノゴロ島 紅海 パナマ基地 アフリカ砂漠(昼) コロニーメンデル 攻略 攻略 攻略 攻略 キラ連合汎用とサイ&連合兵士汎用は同じルートだが出現機体が異なる。 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍→三隻同盟合流ルート アスラン(赤服汎用)ザフト軍赤服兵 アスラン(赤服地上) ディアッカ(赤服汎用) ディアッカ(赤服地上) 1 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 2 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(夜) 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(夜) 3 デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) 4 インド洋 インド洋 インド洋 インド洋 5 オノゴロ島 パナマ基地 オノゴロ島 パナマ基地 6 南太平洋 南太平洋 南太平洋 南太平洋 7 コロニーメンデル オノゴロ島 コロニーメンデル オノゴロ島 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX パナマ基地 コロニーメンデル コロニーメンデル コロニーメンデル アスランとディアッカは汎用のEXを除き同じルートだが出現機体が異なる。 資源衛星ヘリオポリス・スタート:ザフト軍ルート イザーク(傷なし)ザフト軍一般兵(緑服) ニコル(汎用) ラウ(汎用)/ミゲル(汎用) イザーク(傷なし/傷あり)ニコル/ラウ/ミゲル(各地上) 1 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 2 軍事衛星アルテミス 軍事衛星アルテミス 軍事衛星アルテミス アフリカ砂漠(昼) 3 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(広域) 4 インド洋 インド洋 オノゴロ島 インド洋 5 オノゴロ島 オノゴロ島 アラスカ基地 オノゴロ島 6 アラスカ基地 アラスカ基地 コロニーメンデル アラスカ基地 7 コロニーメンデル コロニーメンデル デブリ帯 パナマ基地 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX デブリ帯 南太平洋 コロニーメンデル 資源衛星ヘリオポリス ニコル汎用は傷なしイザークとEX以外同じルートだが若干出現機体が違う。 アフリカ砂漠スタート:ザフト軍&オーブ軍→三隻同盟合流ルート バルトフェルド(コーヒー:汎用) バルトフェルド(コーヒー:地上) カガリ(レジスタンス:汎用) 1 アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(昼) 2 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(夜) 3 アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(広域) 4 パナマ基地 南太平洋 インド洋 5 アラスカ基地 オノゴロ島 南太平洋 6 オノゴロ島 アラスカ基地 オノゴロ島 7 コロニーメンデル パナマ基地 コロニーメンデル 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠スタート:ザフト軍ルート バルトフェルド&アイシャ(汎用) バルトフェルド&アイシャ(地上)ザフト軍赤服兵 イザーク(傷有り:汎用) 1 アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(昼) 2 アラスカ基地 アフリカ砂漠(昼) 紅海 3 オノゴロ島 アフリカ砂漠(広域) オノゴロ島 4 パナマ基地 オノゴロ島 南太平洋 5 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ インド洋 インド洋 6 軍事衛星アルテミス アラスカ基地 アラスカ基地 7 コロニーメンデル パナマ基地 パナマ基地 8 ジェネシス内部 コロニーメンデル コロニーメンデル 9 デブリ帯 ジェネシス内部 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ EX 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) ジェネシス内部 何故かアイシャが生存しているとバルトフェルドは三隻同盟に参加しない。 紅海スタート:ザフト軍/オーブ軍→三隻同盟合流/連合軍ブルーコスモス・ルート 【ザフト軍 ルート】 【オーブ→三隻同盟ルート】 【ブルーコスモス・ルート】 モラシム(汎用) モラシム(地上)ザフト軍一般兵(緑服) カガリ(パイロット汎用) オルガ/シャニ/クロト連合軍一般兵(各地上) 1 紅海 紅海 紅海 紅海 2 オノゴロ島 アフリカ砂漠(昼) インド洋 アフリカ砂漠(夜) 3 インド洋 インド洋 オノゴロ島 インド洋 4 アラスカ基地 南太平洋 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) 5 パナマ基地 パナマ基地 アラスカ基地 アラスカ基地 6 アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 デブリ帯 オノゴロ島 7 コロニーメンデル オノゴロ島 コロニーメンデル パナマ基地 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス アフリカ砂漠(広域) オノゴロ島 オノゴロ島スタート:連合軍ブルーコスモス・ルート オルガ(汎用) シャニ(汎用) クロト(汎用) 1 オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 2 南太平洋 南太平洋 南太平洋 3 パナマ基地 パナマ基地 パナマ基地 4 インド洋 インド洋 インド洋 5 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) 6 アラスカ基地 アラスカ基地 アラスカ基地 7 デブリ帯 デブリ帯 デブリ帯 8 コロニーメンデル コロニーメンデル コロニーメンデル 9 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス 「3馬鹿」の汎用ルートは仲良く皆同じだが、出現機体には違いがある。 オノゴロ島スタート:オーブ軍→三隻同盟合流ルート アサギ(汎用) マユラ(汎用)オーブ軍一般兵(汎用) ジュリ(汎用) カガリ(パイロット/レジスタンス)アサギ/マユラ/ジュリ/オーブ軍一般兵(各地上) 1 オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 2 インド洋 インド洋 インド洋 アフリカ砂漠(昼) 3 南太平洋 南太平洋 南太平洋 アフリカ砂漠(広域) 4 パナマ基地 パナマ基地 パナマ基地 インド洋 5 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 6 コロニーメンデル コロニーメンデル コロニーメンデル パナマ基地 7 デブリ帯 デブリ帯 デブリ帯 紅海 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル 9 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX オノゴロ島 オノゴロ島 オノゴロ島 南太平洋 3人娘の汎用は全て同じルートだが出現機体が異なる アラスカ基地スタート:キラ三隻同盟ルート キラ(赤服汎用) 1 アラスカ基地 2 アフリカ砂漠(広域) 3 インド洋 4 パナマ基地 5 紅海 6 オノゴロ島 7 コロニーメンデル 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 9 ジェネシス内部 EX デブリ帯 DESTINY:ザフト軍ミネルバ・ルート シン(汎用) ルナマリア(汎用) レイ(汎用) シン/ルナマリア/レイ(各地上) アスランFAITH(汎用) アスランFAITH(地上) 1 資源衛星ヘリオポリス インド洋 アフリカ砂漠(昼) 資源衛星ヘリオポリス アフリカ砂漠(昼) オノゴロ島 2 アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 南太平洋 アフリカ砂漠(昼) 南太平洋 紅海 3 アーモリー・ワン コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ コロニーメンデル アーモリー・ワン アーモリー・ワン 4 ユニウス・セブン 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ パナマ基地 オノゴロ島 コロニーメンデル アフリカ砂漠(昼) 5 南太平洋 ジェネシス内部 デブリ帯 紅海 デブリ帯 アラスカ基地 6 インド洋 デブリ帯 アーモリー・ワン ジェネシス内部 ユニウス・セブン 南太平洋 7 アフリカ砂漠(広域) ユニウス・セブン ユニウス・セブン アフリカ砂漠(夜) オノゴロ島 パナマ基地 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 南太平洋 紅海 南太平洋 インド洋 コロニーメンデル 9 オノゴロ島 ジェネシス内部 ジェネシス内部 アーモリー・ワン 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ ジェネシス内部 EX デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) コロニーメンデル パナマ基地 ユニウス・セブン ジェネシス内部 DESTINY:連合軍ファントムペイン・ルート スティング(汎用) ステラ(汎用) アウル(汎用) スティング/ステラ/アウル(各地上) 1 オノゴロ島 アフリカ砂漠(夜) 紅海 資源衛星ヘリオポリス 2 アフリカ砂漠(昼) 軍事衛星アルテミス オノゴロ島 パナマ基地 3 南太平洋 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ アフリカ砂漠(広域) 4 パナマ基地 アフリカ砂漠(昼) パナマ基地 インド洋 5 デブリ帯 コロニーメンデル アフリカ砂漠(夜) オノゴロ島 6 アーモリー・ワン アーモリー・ワン アーモリー・ワン アーモリー・ワン 7 ユニウス・セブン デブリ帯 ユニウス・セブン 南太平洋 8 インド洋 ユニウス・セブン 南太平洋 ジェネシス内部 9 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 南太平洋 インド洋 アフリカ砂漠(昼) EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス アフリカ砂漠(広域) アフリカ砂漠(夜) DESTINY:ザフト軍ジュール隊ルート イザーク(白服汎用) ディアッカ(緑服汎用) イザーク(白服地上)ディアッカ(緑服地上) 1 アラスカ基地 オノゴロ島 アフリカ砂漠(昼) 2 コロニーメンデル コロニーメンデル オノゴロ島 3 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ インド洋 4 パナマ基地 アーモリー・ワン アラスカ基地 5 アーモリー・ワン デブリ帯 アフリカ砂漠(広域) 6 ユニウス・セブン ユニウス・セブン アーモリー・ワン 7 アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(昼) パナマ基地 8 オノゴロ島 パナマ基地 資源衛星ヘリオポリス 9 デブリ帯 ジェネシス内部 ジェネシス内部 EX 南太平洋 アフリカ砂漠(広域) 南太平洋 DESTINY:キラ三隻同盟ルート キラ(オーブ服汎用) キラ(オーブ服地上) 1 オノゴロ島 紅海 2 アフリカ砂漠(夜) 南太平洋 3 インド洋 アフリカ砂漠(昼) 4 アフリカ砂漠(昼) アラスカ基地 5 コロニーメンデル コロニーメンデル 6 南太平洋 パナマ基地 7 パナマ基地 アフリカ砂漠(夜) 8 デブリ帯 ジェネシス内部 9 ユニウス・セブン アーモリー・ワン EX 資源衛星ヘリオポリス 資源衛星ヘリオポリス
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黒蝶連合とは、 美蜀倶楽部・乱れ雪月花・赤帝守護・正義の刃の4部曲と その4部曲の友好部曲による突撃連合です。 連合結成の理由 個別部曲で、5人5徒党25人の連合を1~3形成できれば、連携も取れ 有効的な突撃を出来ると思いますが、多くの部曲が存在する三国志世界では 50人規模の連合を単独で形成できる部曲は、存在しないと思います。 そこで、考え方が良く似た部曲同士で連合を形成する事で 有効的な突撃を出来る連合が作れるのではないだろうか? これは蜀・魏・呉 どの国でも行われている部曲間連合を、我々も実行しております。 黒蝶連合Q A Q:黒蝶連合には、どうやって参加するの? A:各部曲長へご相談してください。 その後、連合部曲同士で話し合い ご参加できるか、決定致します。 Q:個人では参加できないの? A:上記と同じで、各部曲長へご相談して頂ければ大丈夫です 基本的に、友好部曲や友人の参加はOKとなっているので 相談する必要もないかもしれませんが・・・・(汗) Q 黒蝶連合に参加すると、時間差合戦の場合 1~3陣全部参加しないといけないの? A 基本的に参加する陣を予め決めて黒蝶連合として活動しております。 時間差合戦の場合、最初の1陣のみとなります。 Q 黒蝶連合加入者は黒蝶連合が参加している陣では フリーで合戦に参加してもよいの? A 黒蝶連合自体に拘束力はありませんので 黒蝶連合として参加する/しない は個人の自由となります。 フリーで参加される場合は 出来れば誰かにご報 告だけして頂けると、助かります。 これは部曲にも言える事です。
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役職一覧表 連合会会長 名前 役職 役職(外交用) お仕事 クーリナ 会長 盟主 雑談・見物 内政 順位 名前 役職 役職(外交用) 1 marimort 専務 長老 2 フェルリア 常務 補佐 3 rukia04 執行役員 補佐 4 あわわ 執行役員 一般 5 けんじ 係長 一般 6 涙 係長 一般 国防 順位 名前 役職 役職(外交用) 1 フェルリア 防壁代わり 補佐 2 marimort 「ビバ☆wwwww」 長老 3 rukia04 補佐 4 募集中 5 募集中 外交渉 順位 名前 役職 役職(外交用) 1 marimort 主席外交官 長老 2 フェルリア 外交官 補佐 3 rukia04 外交官 補佐 4 ファクリス 外交官補 一般 5 そのひろ 外交官補 一般
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各キャラの信頼度の上げ方 信頼度は基本的に協力ミッションをこなすことで上昇するが、協力ミッションが未出現のキャラクタ(キラ・ヤマト以前のオーブ、連合)や敵対ミッションで信頼度の下がったキャラクタに対し便利なミッションを列挙する。 (※「協力MISSION未」の覧がないものは、始めから協力ミッションがあるため、敵対ミッション等での信頼度上げを必要としない) ちなみに信頼度はミッション失敗したときでも上下する。 効率は悪いが、敵に名前入りが出てこないミッションの方が他キャラの信頼度を下げないので良い。 信頼度は「合計ポイント」のみに左右される(こちらが味方を討った場合は除く)。 敵からの攻撃であればいくらダメージを受けようが落とされようが信頼度には影響なし。 ちなみにミッションに参加した僚機の数は関係無く、何人で出撃しようと信頼度の上昇は結果同じなので、 信頼度のみを考えるならなるべく多人数で出撃したほうが効率が良い。ただし誤射には気をつける。 特に気を付けなければならない誤射 1:回避指令前の味方による”先行入力攻撃” 途中回避指令予定のミッション時、特に多いのはCS、回避にする前に貯めてしまったのは…どうしようもない。 こちらでは確認しようもないので回避は早めにしておきましょう。 2:味方のHP確認味方ロック時での”ロック以外のボタン誤押し” いくら攻撃が当たらなくても下がるので気を付けましょう。 3:ストフリとレジェンド、ノワール搭乗時での”ロック長押し味方誤MCS” ロックをちょっとでも長押しすると、マルチロックの片方が味方ロックになってしまうので気を付けましょう。(しかも、おそらく気づけないで撃ってしまうかと) 4:アカツキ(シラヌイ装備)搭乗時での”味方ロックサブ射(ドラグーンシステム[バリア])” いくらHPの低くなった味方にバリアが行かないからといっても、サブ射は射撃攻撃扱いなのでキャラクターへの味方ロックではやってはいけません。 5:とんでもない誤指令”集中(それ関連)指令後の味方ロック” 指令で集中にし…味方ロックをすると味方が味方から集中攻撃を受けるという、とんでもない事態になる。 だが、味方からの攻撃だけでは信頼度に影響がないのが救いである。 なお、味方ロック以外での攻撃は例え当たっても信頼度には影響無しなので、どんどんカットと追撃を入れてあげよう。 信頼度を下げる目的なら対決MISSIONより、高ポイントの入るMISSIONでの誤射(味方ロックで攻撃)が一番手っ取り早い…。 高ポイントじゃなくても、通常より速く下がる事になる…だが撃破しても下がりは変わらないらしい。 敵対ミッションの場合、戦闘終了時の敵の体力値により、信頼度の上昇値が大幅に増減されるので注意。 一度でもダメージを与えると信頼度は下がってしまう。 これは自機以外の攻撃によるダメージの場合でも適用されるため、信頼度の上昇を狙う時は、僚機への指示を「回避」に設定した方がよい。 僚機以外の味方援軍に指示はできないため、そのような対決ステージ(例:ステラ対決ミッション01のアスラン&カガリ)は、信頼度上昇に不向きであると言える。 それと、何であれ被弾は信頼度が下がってしまう原因となる様なので、敵の味方による攻撃には特に注意しなければならない。 自分が盾となり守ってあげるか、安全な場所に引っ張るかして気を配ってあげよう。(被弾さえしなければアラーム鳴らしに何をしても影響は無いらしい) 敵対ミッションで撃破した場合の信頼度の下がり方も合計ポイントが高ければ高いほど、 落とした(ダメージを与えた?)敵の信頼度下降が激しくなる。 合計が200,000ポイント以上で誰かを落としていると、最高信頼度からいっきに低~最低信頼度になる。 敵を無傷で終了させた場合は合計ポイントの半分、僚機として連れた場合と同等の信頼度が上昇する。 ※ルナ僚機100,000Pクリアとルナ敵機無傷200,000Pクリアの信頼度上昇は同じ【1/17修正】 ちなみに、相関図にまだ出現していないキャラクターが僚機や敵として出現した場合は、 どんなにポイントを獲得しても信頼度は上下しない(僚機の場合は経験値も)。 僚機の場合は、アスラン協力ミッション02のイザークやディアッカ、05のハイネなどが良い例。 敵の場合はジュリ協力ミッション02のクロトやシャニ等(オルガとの敵対前)。【1/14追記】 上げる時は一度に上げてしまった方が良い。他のミッションをしながらだと、敵増援として出現し最悪、撃破しなければならなくなることもある。 キャラによっては、ミッションの特性上、協力ミッションでは信頼度が上がり難い者もいる(ババ等) そういったキャラの場合、敵対ミッションにて無傷で逃がした方がかえって早く信頼度が上がったりするので、いろいろと試してみるといいだろう。 ミッションの途中でこちらに敵が寝返ってくることがあるが、その場合、信頼度は上がらない。 (ダメージは関係なし。つまり、反逆が期待できるなら、ギリギリまでダメージを与えた後に反逆してもらった方が得点は上がる) 僚機に選択出来るようになったら、敵対ミッションでの信頼度上げは行わないようにするのが無難。 (ただし、旧三バカは、模擬戦闘等のフェイスミッション以外では反逆する恐れあり) ↑ババ対決02で味方に出したラウの反逆を確認 経験値分割の話 経験値分割(プレイヤー+僚機ミッション、僚機0人を基準とする) プレイヤー+僚機ミッション 僚機0人:プレイヤーに100% 僚機1人:プレイヤーに50%、僚機に100% 僚機2人:プレイヤーに25%、僚機に各50% 僚機3人:プレイヤーに12.5%、僚機に各25% 自軍出撃ミッション 1人で出撃:1人に200% 2人で出撃:2人にそれぞれ100% 3人で出撃:3人にそれぞれ66.6% 4人で出撃:4人にそれぞれ50% 出撃の設定はこちらより 自機・僚機・自軍の出撃一覧 沈んだキャラは半分になる。 プレイヤーが沈んだ場合は回数に応じて半分、さらに半分となる?(戦力ゲージ制の場合)要検証【1/14追記】 キャラ毎の信頼度の上昇・低下率 上昇率(数値が大きいほど信頼度が上がりやすい) 7:サトー、サイ、トール 6:バルトフェルド 5:ハイネ、イザーク、ディアッカ、ニコル、ミゲル、カガリ、ムウ(ネオ)、ババ 4:アサギ、マユラ、ジュリ 3:ルナマリア、レイ、アスラン、ラウ、モラシム、アウル、スティング、オルガ、クロト、シャニ、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ 2:ステラ 1:キラ、ラクス 低下率(数値が大きいほど信頼度が下がりづらい) 3:ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、ステラ、キラ、カガリ、ムウ(ネオ) 2:ラウ、ニコル、ミゲル、モラシム、サトー、アウル、スティング、オルガ、クロト、シャニ、ラクス、バルトフェルド、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ、ババ、アサギ、マユラ、ジュリ、サイ、トール 1:アスラン キャラ 協力MISSION 協力MISSION未 備考 ルナマリア ルナマリア協力02 レイの信頼度も同時に上がる。 レイ レイ協力01 雑魚を倒しまくる。 アスラン アスラン協力01 ザクを倒すだけ。 アスラン協力02 一度クリアした後再度チャレンジすればディアッカとイザークも一緒に上げられる。サトーも信頼度が高ければ反逆してくれる。 アスラン協力06 ブラストインパルスで出撃。 ハイネ ハイネ協力01 ガズウートでも被ダメ0で楽々。 ディアッカ ディアッカ協力01 グゥレイトしまくる。 イザーク イザーク協力02 中ポッド回収のみを行う サトー サトー協力02 最速なら20秒で終わる上、アウル・スティングの信頼度も上がる。 サトー対決01 サトーを攻撃しないでクリア。 ネオ ネオ協力01 途中でキラが出てくるので命令を回避にし攻撃しない。 ネオ協力04 旧3馬鹿機体とドミニオンは強くない。 ネオ対決02 ネオを攻撃せずにザムザザーを倒してクリア。 ネオ対決03 ネオを攻撃せずにクリア。 ステラ対決04 ネオを見逃すだけ。 ステラ ステラ協力01 早ければ40秒程で終わる。 ステラ協力05 スティングが自機として選択可能ならば簡単にクリアできる。ネオを撃破する必要があるが、ネオの信頼度は下がりにくく上げやすいので回復も楽。 ステラ対決01 アウルかスティングを撃破し、ステラはダメージ無しでクリア。 ステラ対決03 トラックと敵増援だけを倒し、ステラはダメージ無しでクリア。 ステラ対決04 ネオとフリーダムを撃破してクリア。 スティング スティング協力01 無難にいくならこれ。 スティング協力03 デストロイなので楽。特令が使えれば、スティングのデストロイがMAに変形した直後特令で放置。これでok。 スティング対決03 スティングを攻撃しないでクリア。 アウル アウル協力03 味方の反逆に注意。 アウル対決01 アウルを攻撃しないでクリア。 ババ ババ協力01 6体のスカイグラスパーを落とすだけなので楽勝。 ババ対決02 ババを攻撃しないでクリア。 カガリ カガリ協力06 カガリが落ちづらく、僚機も出せるので楽。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 ハイネ協力03 フリーダムを見逃すだけ。キラもあがるのでお得。 キラ キラ協力03 キラが屋敷をフルバースト誤射で落とすことがある。 キラ協力04 コッチの方が上げやすい。 ハイネ協力03 上記のとおり。キラの信頼度が下がりきる前に ラクス対決03 キラを相手にせずにクリア。ラクスの信頼度が下がるのが難。 バルトフェルド バルトフェルド協力04 正義で前格だけでノーダメ、敵増援無しで勝てる カガリ対決03 バルトフェルド増援後ダメージを与えずクリア。 ヒルダ ヒルダ協力03 簡単に敵を倒しまくれる。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 ヒルダ対決02 詳細はシナリオ参照。 ヘルベルト ヒルダ協力01 これで上げられる。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 ヒルダ対決02 詳細はシナリオ参照。 マーズ マーズ協力01 これで上げられる。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 ヒルダ対決02 詳細はシナリオ参照。 ラクス ラクス協力02 ラクスの被弾を防げれば良い。 ラクス対決01 詳細はシナリオ参照。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 旧キャラ 協力MISSION 協力MISSION未 備考 ラウ ラウ協力01 Lストライク@キラでアークエンジェルを速攻で撃破。ムウがくるが、信頼度MAXなら結構反逆してくれる。 ディアッカ対決07 ラウが撃墜されていない状態でクリア。 ミゲル ミゲル協力02 ミゲルの信頼度が低いならコッチ。 ミゲル協力03 事前に連合キャラとミゲルの信頼度を上げておく必要があるが、核ンダムでヒャッホウ出来るので楽。 ラウ対決01 ミゲルの被ダメ0でクリア。 ニコル ニコル協力02 事前にキラとムウの信頼度をMAXにしておくと非常に楽。 ニコル協力03 キラの信頼度が最低ならこちらで。ムウの信頼度MAXなら簡単。アスランなども同時に信頼度があがる。 ニコル対決05 ニコルを攻撃しないでクリア。 モラシム モラシム協力01 事前にネオとサイとトールの信頼度を中立以上まで上げておく。経験値効率が良く、シンのレベル上げにも使える。 モラシム協力02 キラの信頼度も同時に上がる。 モラシム対決02 モラシムを攻撃しないでクリア。 オルガ オルガ協力01 クロトごと上げられるが、反逆に注意。 キラ協力06 詳細はシナリオ参照。 アサギ協力02 オルガを攻撃しないでクリア。 オルガ対決03 シャニをキラ協力06で上げた後、オルガから時間切れする人に。 クロト クロト協力01 シャニごと上げられるが、反逆に注意。 キラ協力06 詳細はシナリオ参照。 ジュリ協力02 クロトを攻撃しないでクリア。 オルガ対決03 上記のとおり。クロトは無・理!!って人に。 シャニ シャニ協力01 オルガは出てこない。 キラ協力06 詳細はシナリオ参照。 サイ サイ協力01 ただし、事前にキラの信頼度を上げておく必要あり。 トール対決01 バルトフェルドかキラと敵対していることが条件。詳細はシナリオ参照。 トール トール協力01 タケミカズチを時間いっぱい斬り続けるとかなり上がる。 トール協力02 ニコルの信頼度が低いならこれでもいける。 サイ対決02 僚機をキラとムウ(ネオ)にして、トールを攻撃しないでクリア。信頼度上昇は非常に遅い。 アサギ アサギ協力03 上昇率もよく、楽。 マユラ協力03 マユラ・ジュリの信頼度も同時に上がる。 マユラ マユラ協力03 アサギ・ジュリの信頼度も同時に上がる。 ジュリ ジュリ協力03 倒す数が多いので一気に経験値と信頼度が上がる。 マユラ協力03 アサギ・マユラの信頼度も同時に上がる。 また以下のミッションは僚機として使えるようになった後限定だが、信頼度上げの効率が非常に良い。 上記のミッションでは効率が悪いキャラや最大まで上げた後下がってしまった場合などにどうぞ。 僚機のレベルがそこそこある場合 ラクス協力01 作戦は分散安定。ブラストでタンホイザー&ミネルバを即撃墜後雑魚を僚機と倒すのがオススメ。 ジュリ協力03 音楽が変わるまでは回避、変わった後は分散で。 僚機のレベルが低い場合(及び旧三馬鹿やorzするLVのサイなど、僚機として使いにくいキャラの場合) ジュリ協力03 ジュリのレベルがかなり(Lv40くらい)あれば、特令でジュリを突撃・育てたいキャラを回避にしてデスティニーとかで出撃すればムラサメでもかなり敵を落としてくれるため簡単に1~2レベルは上がる。 FAITHミッション03 中級模擬戦闘2 信頼度を上げたいキャラを2番目と3番目の僚機に設定すれば良い。ザウートなどの倍率の高い機体にすればレベルも上がる。 1番目の僚機をある程度強いキャラ(ストフリ+SPEED覚醒+OSアップデートのキラ推奨)にして10万点前後取れるまで粘ればあっという間に色々上がる。 (ジン・ミサイルを4~5機程度、総数として40機から50機が目安。僚機が落ちそうなら早めの撤退も視野に) P.L.U.S.モードのレベル上げの所に楽な戦い方が書いてあるので参考にすると良い。
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/198.html
血のバレンタイン 【解説】 CE70年2月14日。 地球連合軍は地球連合からの独立を宣言したプラントへの報復措置として、農業用プラント「ユニウスセブン」に核攻撃を行う。 これによりユニウスセブンは崩壊。 死者24万3721人もの人々が犠牲になった大惨事となる。 事件が起きた日が2月14日のバレンタインデーであった事から、血のバレンタインと呼ばれ、この事件を機に、ナチュラルとコーディネイター間で本格的な戦争が行われる事になる。 また、アスラン・ザラの母親である農学者レノア・ザラも、この事件に巻き込まれ死亡した。 ここでレノアが死亡したことは後にストーリーに深く関わってくることになる。
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/2075.html
第11話 「うーんムニャムニャ、だからそこでプルコギは無いでしょ・・・」 深夜、アカツキが訳のわからない寝言を言いながら寝ている傍ら、優一は黙々と作業を続けていた。 その机の上にはバラバラになった神姫のパーツが置かれていた。 「叔父貴の奴、気紛れで神姫の試作品を送り付けやがって・・・。よっしゃ、組み立て完了っと。起動はまた明日にしよう」 神姫の開発者をしている優一の叔父が彼に送り付けてきたのは・・・、現在性能評価試験中の最新鋭の神姫、パーツ状態の忍者型のフブキタイプとクレードル一式だった。 添えられていた手紙には「テストオーナーとして定期的にデータをメールで送ってくれ。量産化の暁には正式にオーナーにする」と書かれていた。 「答えたくなっちまうから、あまり過剰な期待を寄せないでいただきたいよ。ホント」 次の日、優一は大学から戻ると早速フブキの起動作業に取り掛かった。 「CSCはアカツキとは逆に接近戦重視でセッティング、性格は・・・全体として無口な傾向になる予定か・・・。まあいっか」 「CSCセットアップ、及びデータベースの受信を確認。忍者型・フブキ、起動します」 クレードルに座したフブキがゆっくりと両目を開いてゆく。 「起動完了。続いて認証を行います。お名前をどうぞ」 「初めまして、俺は黒崎 優一。お前のオーナーだ。こっちはアカツキ、お前の姉に当たると言えば良いのかな?」 「黒崎 優一様・・・登録完了しました。それと、私のパーソナルネームを決めてください」 「名前か・・・、そうだな・・・良し、決めた。名前はシラヌイだ」 「よろしくね、シラヌイ」 「よろしくお願いします」 三つ指を突いてぺこりとお辞儀するシラヌイ、どうやら礼儀正しい性格のようだ。 「さてと、登録序でだ。早速バトルに行くぞ。それと、俺のことは好きに呼んでくれて構わない」 「判りました、ご主人様」 好きに呼んで構わないと言ったその後に「ご主人様」と呼んでくる、シラヌイは案外ちゃっかり者でもあるようだ。 小一時間後、神姫センターにて- 「さてとシラヌイ、バトルロンドのランクは大体一番下のカッパーランクから始まるが、デビュー戦である程度の成績を上げればいきなりブロンズランクから始めることも不可能じゃない。だが気張ることは無い。肩の力を抜いていけ」 「承知しました」 フブキタイプはまだ試作品のため、まだ確固たる武装は殆ど完成しておらず、今回は適当にハウリンの十手とヴァッフェバニーのハグダント・アーミーブレイド、最低限の部位のみを覆った防具を装備し、機動力で攻める戦法に出た。 『バトルフィールドは密林、各神姫のオーナーはスタンバイをお願いします』 樹木が生い茂る密林はバーチャルながらも、本物の様な生命の息吹を感じさせる。 『バトルロンド、セットアップ。レディ・・・GO!!』 試合開始のコールが鳴ると同時に索敵行動を開始するシラヌイ、センサーの類は最低限のモノしか持たせていないため、ほぼ目視でしか捕捉できないのだが、相手は案外早く見つかった。 「その場を動いていないのは何かトラブルでも?」 「武人として、待っていました。改めて始めまして、私はレッド。貴女の姉の友人に当たると言えば良いかしら?」 「戦士の情けというわけですか・・・。感謝します、モルドレッド様」 ピキッ 擬音語にしなくても周囲に判るくらいの空気が流れる。モルドレッドの怒りが臨界点に達した瞬間だった。 「前言撤回です・・・、なぶり殺しにして差し上げますわ!!!」 「ご主人様、私は何を・・・?」 《あちゃー、スマン拓真、後で言い聞かせておくから》 《判ったよ。まあ初対面だし仕方がないかな》 シラヌイのデビュー戦の相手を快く引き受けた拓真だったが、こればかりは予想外だったようだ。 「キシャァァァッァァッ!!コ・ロ・スゥゥゥゥ!!!」 愛用のMVランスのゲイ・ボルグをモルドレッドは目にも止まらぬ早さで繰り出してくる。シラヌイはかわすのが精一杯だ。 《拙いな・・・。シラヌイ、一度距離を取ってスティレット投擲、その後懐に潜り込め》 「承知しました」 シラヌイはゲイ・ボルグを十手でいなし、バック転で距離を空けてスティレットを投擲するが、全て弾かれてしまう。 「っしまった!!」 スティレットが防がれたことに動揺を隠せなかったシラヌイに僅かながら隙ができてしまう。 「必殺!!スティンガーテンプテーション!!!」 残像が起きるほどのスピードで無数の槍がシラヌイに襲いかかる。 「防ぎ・・・切れない・・・!」 致命傷だけは何とか防いだが、ダメージは目に見えて増えてきている。 《シラヌイ、これ以上は持たないぞ!》 「まだ・・・です。ご主人様、まだやらせて・・・ください」 シラヌイも口では強がってはいるが、その顔は痛みを隠し切れていない。 「悪あがきもここまでですわ!!」 モルドレッドは棒高跳びの要領でジャンプすると上空からゲイ・ボルグを突き立ててくるが、シラヌイは避けようとしない。しかし、彼女の目はまだ諦めていなかった。 「槍の利点であるリーチの長さは同時に弱点でもあります!!」 シラヌイは手元に残された最後のスティレットを投擲し、跳躍する。 「そんな今更!!」 モルドレッドの槍が一閃する。しかしそこにはシラヌイはいない。 彼女はそれをムーンサルトで回避していた。身体能力の高い忍者型の彼女だからこそできた離れ業だ。 「私は・・・勝つ!!」 「何のぉ!猪口才な!!」 先ほどとは逆の位置でシラヌイは残されたハグダント・アーミーブレイドを逆手に持ち替えて落下し、モルドレッドはフロートユニットのエンジンを全開にして急上昇する。そして、二人が交錯した。 「シラヌイの初勝利を祝って、乾杯!」 「かんぱーい!!」 その日の夜、優一達は自宅でささやかな祝勝会をしていた。 「ご主人様、お姉様も私なんかのために・・・申し訳ございません」 「良いのよシラヌイ、私の時もマスターはこうやってお祝いしてくれたし。だから、楽しんじゃって」 「そう言うことだ。料理はまだあるから、シラヌイも遠慮無く食べてくれ」 モルドレッドとの決着は案外呆気ないものだった。 フロートユニットのエンジンが急上昇のショックに耐えきれず、一時的にオーバーヒートを起こしてしまい、その隙にシラヌイは最後の一撃を加えていたが、結局試合はダブルノックダウンで引き分けになった。 「しかし、アレは勝ちとは・・・」 「うぃーっす。黒の字ぃ、肴買ってきたぞー。俺たちも混ぜろー」 「夜分遅くすいません。先輩、お邪魔します」 シラヌイが食い下がろうとした直前、拓真と由佳里がやって来た。 「メリッサ、紹介するね。マスターがテストを依頼された・・・」 「シラヌイです。よろしくお願いします」 「ボクはメリッサ、よろしくね。しっかしさすがは試作品、量産型とはまた違った魅力が・・・うへへ」 「止めなさいメリッサ!ごめんねシラヌイちゃん」 「あ、いえ、その、私は気にしてませんから」 「シラヌイ、こう言うのはきっちり釘を刺しておかないと、後が大変だぞ」 「判りました。それじゃあメリッサさん、後ろを向いてください」 「こう?」 シラヌイはメリッサを後ろに向かせると徐に腕を首に巻き付けて・・・捻った。 人間で言うなら「ゴキッ!!」という音がしただろうか、メリッサは白目を剥いて気絶してしまった。 「蛇食いも真っ青だな・・・こりゃぁあ」 「天性の忍者というか、暗殺者というか・・・」 「先輩、蛇食いって何ですか?」 「由佳里ちゃん、男しか解らないものも世の中にはあるんだよ」 「はぁ・・・」 「ねえ、レッド、シラヌイのこと・・・」 「そんなこと、もう気にしてませんわ。良い勝負だったもの」 「それじゃ、今度一戦お願いしようかな?モルドレッド卿?」 「貴女まで!前々から思っていましたが、そのレズビアンなる腐った性根、その場でたたき直して差し上げます!!!」 「ふっふっふ、やれるモノならやってみれば?」 「やらいでか!!」 何時の間に気がついたのか、メリッサの挑発にレッドが乗ってしまった。売り言葉に買い言葉か、団子状態に突入してしまう。 「またこれだ・・・」 このケンカもまた、見慣れた光景に成りつつあった。 拓真と由佳里が帰ってから何時間か後、優一はアカツキにやらせた特訓をシラヌイにも試してみる事にした。 《さてとシラヌイ、このシュミレーターは以前何度かアカツキもやったことのあるヤツだ。武器はとりあえず廻転刃刀を用意しておいたから、思う存分やってこい》 「了解しました。戦闘、開始します」 《ドローンの設定はブロンズ、順位は下位だ!だからといって甘く見るなよ》 空間に実体化されたドローン(シラヌイの実力を配慮して、標準武装のハウリンをチョイスした)は実体化が完了するや否や、右手に持ったガンポッドを発砲してきた。 《言っておくが、CPUは手加減はしてくれないからな。のんびりしてるとデータでも負けちまうぞ》 「承知しています、指示を」 《全体的に円を描きながら接近、相手に距離を空けさせるな!》 「承知しました」 脚力を活かし、ハウリンに接近するシラヌイ。 その一方でハウリンも接近を阻止すべく、ガンポッドを乱射するが所詮は汎用型、射撃型のフォートブラッグならともかくとしておいてシラヌイの俊足に対応仕切れないでいる。 「隙だらけです!」 ハウリンがガンポッドの弾倉を交換しようと射撃を止めた隙を突いてシラヌイは逆手に持った廻転刃刀で斬りつけた。 ハウリンも咄嗟にストックで殴りつけようとするも、刃を止めることができず、ガンポッドは真っ二つに切断された。 しかし、ハウリンは諦める事無く、シールドの裏面からナイフを取り出し、突進して来る。 「動きは・・・見切りました!!」 シラヌイはナイフの刃を柄で受け止めるとそれをいなして体勢を崩し、ハウリンの背中に廻転刃刀を突き立てた。 「ご主人様、任務完了です」 《ありがとう、良いデータを取らせてもらったよ。これのおかげでお前の装備が形に成ってきた。完成は明日に成るから今日はゆっくり休むと良い。次、アカツキ始めるぞ!》 「私は何時でもOKです!お願いします!!」 シラヌイの訓練に引き続き、アカツキのトレーニングが始まる。 「私の装備・・・、ありがとうございます」 《礼はいいよ。ただ一つ求めるとすれば、勝つことかな?》 「承知しました、誠心誠意頑張ります」 《その意気だ》 試作神姫のシラヌイ、まだまだ発展途上だがこれからが楽しみになる優一であった。 第壱拾弐話 とっぷへ